舞-HiME 16

誰もがちょっとは思いついたであろうバトル・ロワイアル編に突入。昨日の味方が敵になるというお約束は大好きだ。しかしながら外敵との戦闘ですら動機付けが弱くて燃えにくかったので、上手くやってくれないと余計につまらなくなりそう。
重複もありうるチャイルドの鍵とか、命の扱いとかがまず気になった。